2023-12-21
本文来自微信微信官方账号:次元土豆(ID:ciyuanpotato),作者:三岩,题图来自@CDPROJEKTRED
假如一个资深玩家没有玩过波兰游戏,那么他的“杰出”身份很可能会受到怀疑。
2007 《巫师》系列自年起相继发行,用不厌其烦的文字描述了令人兴奋的奇幻生活。2014 单独的游戏作品《这是我的战争》通过彩色屏幕将斑驳的历史照进了现实。
即使玩家对这段历史了解不够,最近也应该不止一次看到《赛博朋克》 2077》消息。它们是波兰的文化符号,是波兰为世界各地的玩家献上的杰作。
波兰位于中欧,领土面积约 人口接近31.2万公顷,人口接近 3850 万,2018 年起位居发达国家队。
在游戏产业方面,波兰是第一步 2019 据年度最新统计,波兰是当今社会第二十大游戏市场和第四大游戏输出国。
以 CD Projekt Red(CDPR)、Techland、CI Games、11 Bit Studios 以华沙、克拉科夫等大城市为代表的大中型游戏公司 400 波兰分布着许多独立的游戏工作室 16 个省份,而且这个数字还在不断增加。
波兰游戏以其出色的作品素养,在全球范围内具有丰富的影响力,都是令人目瞪口呆的收割者。
到目前为止,由 CDPR 波兰游戏行业最大的研发 IP全球巫师系列累计销量超过 5000 万份为剧情驱动开放世界 RPG 建立标杆,其最近的作品《巫师》 3》自 2015 到目前为止,年销售已经赢得了很多 800 多个游戏奖项。
以至于有些奖项没有看到巫师 3.会被怀疑不客观;同样来自; CDPR 之手,12 月 10 刚刚上线的赛博朋克 虽然2077年因内容和程序优化而深陷退款事件,但其预购 800 一万份,开售当天盈利,同时在线人数突破百万,是很多 3A 在整个生命周期中,杰作的高度是无法企及的。
Steam 平台愿望单总数Top 70 波兰游戏作品。
Steam 平台愿望单总数Top 70 波兰游戏作品。照片:波兰大使馆文化部官方博客
今年 10 月,Steam 心愿单总数 Top 100 发布,共有 21 入选波兰游戏。如果将计算范围扩大到 Top 波兰的游戏份额将增加到150 30 款。
无论是死亡岛、阻击手、幽灵战士、消失的光芒、冰汽时代等。 3A 波兰开发者似乎总能以美妙的想象力给玩家带来超乎预期的游戏体验。
波兰游戏产业在耀眼的光环背后不断发展,口碑和收入同时跻身世界前列,也让国内玩家心痒。
12 月 10 日全现邀请波兰驻华大使馆文化办公室游戏专员邓鹤翔
先生交流采访。这个特殊的日子可能是波兰游戏的又一个专属时刻。他们想从现在开始谈谈波兰游戏成功背后的一些事情。
一、波兰游戏之路机缘巧合(Game Industry Conference)
《波兰游戏产业报告》 故意区分2020年的含义 CDPR 版本和不含版本足以证明 CDPR 波兰游戏产业的权重。
根据结果,波兰游戏产业的产值来自 2016 2019年至今正处于快速上升通道 年全年产值 4.79 平均增长率约为1亿欧元 30%。
如果CDPR不包括在开发商数据中,则实施到开发商数据中 5 波兰其他游戏制造商的年平均收入增长 28 %。
而如果合拼 CDPR 统计数据会导致两位数百分数的波动
。回顾波兰游戏的发展历史, CDPR 占据很重的片段。
记录和不包括在内 CDPR 波兰游戏产业产值增长率。照片:《波兰游戏产业报告》 2020》
第一部波兰游戏作品,目前可以验证,诞生于 1950 时代。
据邓鹤翔专员介绍,“这是一款中国益智游戏的数字版,更像是一种实验,而不是一种商业行为。”在接下来的30年里,波兰的情况一直处于动荡之中,其游戏行业只经历了雅达利丰富多彩的街机时代,跳过了任天堂主导的家庭游戏机时期,直到 1989 年波兰转型资本主义国家后,立即进入 PC 阶段。
上世纪 80 波兰的年轻人很开心,只要省点零花钱,就能体验到市场上的各种流行游戏。
“波兰每个地方外面都有市场,可以买盗版游戏。当我还是个孩子的时候,人们这样做。邓鹤翔专员说。如今,波兰游戏行业的许多大人物早年都在销售盗版游戏硬盘,从而成为游戏行业的第一批从业者。
CDPR 两位创始人马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基都在这一列。有趣的是,游戏版权保护政策正在波兰逐步实施 1994 年,CDPR 开创。
从邻国购买游戏,加上波兰语,然后出售。
事实上,在水平上,消费者仍然可以为高质量的感觉付费。CDPR 本土化业务小成功,接下来是对未来影响深远的项目 Bioware 波兰语版是划时代著作《博德之门》。
最后 CDPR 以前从未见过的高标准进行这笔交易,将千页以上的文字一字不落地变成波兰语音,当地版《博德之门》随后热销。
赚了第一桶金 CDPR 慢慢地,他们不满足于围绕别人的游戏提供服务,依靠博德之门节省的资源,他们坐在上面 Bioware 在对方提供的游戏引擎服务的支持下,这艘大船逐渐为自己的创作做好了准备。
一代美国RPG巨作《博德之门》。照片:游戏截图
此时,许多从代销商成长起来的波兰游戏团队致力于研发,并在当地制作了十年的游戏《勇闯恶魔城》。
随着第一批偷玩家的成长,他们中的许多人都带着游戏梦想加入了这一列,波兰游戏在于 21 世纪进入了发展的黄金时期 People can fly、Techland 为了代表射击游戏行业的游戏工作室,凭借《斩妖降魔》、《狂野西部》等,赢得了国际同行的关注。
CDPR 和很多同行一样,第一款自研游戏半途而废。“做了这么多材料,没必要可惜。”抱着这种心态,他们关注波兰当地奇幻文学作品《猎魔人》。
原作者安杰伊·萨普科夫斯基几乎同意在没有考虑的情况下授予作品的改编权 CDPR,"萨普科夫斯基曾经授权另一家游戏公司,但对方还没有完成游戏就倒闭了,他觉得反正也做不到,干脆给你好。”
邓鹤翔专员非常了解这段历史。2016 2000年,萨普科夫斯基赶到中国参加“老书虫文学节”。作为一名奇幻文学爱好者,邓鹤翔当然不会错过它。
当时,邓鹤翔碰巧有一个朋友在波兰驻华大使馆工作。在他的介绍下,邓鹤翔与《冰与火之歌》的中文译员一起担任活动现场翻译。
从此,邓鹤翔以翻译的身份参加了许多大使馆活动,所以当 2016 年 6 月,当它的中国留学生涯即将结束时,它从大使馆获得了 Offer。由于论文是“波兰游戏产业”的相关课题,邓鹤翔在大使馆担任文化总监和游戏项目。
视野返回 CDPR,以猎魔人为本,以后的事情就不用赘述了,CDPR 制作了巫师 1》,于 2007 年一炮走红。
在极大的示范作用下,越来越多的波兰游戏团队逐渐致力于研发,走上多元化的发展道路。
总的来说,只开发了一系列的单一内容 CDPR, 它不能成功。《巫师》系列诞生于美国 RPG 从波峰落后的历史阶段,走出一条情节驱动的非典型道路是天和的;以买断的方式获得波兰当地奇幻文学的杰作《猎魔人》为台本,为地理位置奠定了巫师三部曲的核心竞争优势;波兰人固执的工作态度和当地低廉的就业成本允许他们积累游戏类型,打磨游戏质量。
原著小说《巫师》系列被称为“波兰指环王”的《猎魔人》。
购买小说版权时,CDPR 价格是未来游戏收入的1%,但萨普科夫斯基认为很难保证利润,并规定一次性支付版权费。这笔费用现在似乎不值一提,萨普科夫斯基也表示,这是他一生中最愚蠢的决定。
在上述历史中,中国游戏玩家可以看到一些偶然的片段,遗憾的是中国 CDPR 无法长成。而进入 21 世纪二十年后,由于生活、市场等环境的差异,中波两国的游戏产业分别朝着不同的方向发展。
(PC 平台)
世界排名第七。
但据邓鹤翔专员介绍,波兰移动玩家通常是老年人和儿童,20-40岁的客户更喜欢使用PC、主机玩游戏,这与他们的生活状态密切相关。
“波兰的城市相对较小,通勤时间很短。对于波兰人来说,如果工作距离超过30分钟,他可能不会来。我们没有午睡的习惯,早上8点上班,下午4点下班,4点半回家,然后是我们自己的时间,可以玩什么。邓鹤翔专员讲述了波兰游戏玩家的日常生活。
“我很了解中国朋友,坐地铁,坐公交车,玩游戏,至少有事要做。但是波兰,你可能只是拿出手机,准备下车。“在采访期间,两名现在接触过的大使馆工作人员提到了北京的拥堵,其中一人与我沟通了不到三分钟。
2018、2019年登陆各平台的波兰游戏总数,网络游戏未纳入统计。照片:《波兰游戏产业报告》 2020》
随着智能手机的成长,波兰年轻一代会更倾向于网络游戏吗?邓鹤翔专员觉得不行
,“在学校,休息日用手机玩游戏很方便。但毕业后,他们仍然会回到波兰人的传统生活状态,有更多的空闲时间玩游戏。那时,你可以看到网络游戏和 PC 游戏差别还是挺大的。”
在波兰,游戏代表幸福,也是一种复杂的幸福,可能与深层次的思考混在一起。很多家长会和孩子一起玩游戏,在这个过程中潜移默化地伤害他们的游戏审美。
2、波兰反对一切逻辑和规范
如果用一个词来总结波兰游戏的更大特点,“创造”可能是很多玩家的共识。
波兰游戏经常与独特的游戏玩法和精神核心产生共鸣。他们似乎擅长在游戏中放置一些非传统的图片,给玩家带来一些非传统的感觉,并在游戏乐趣的前提下追求深刻的概念表达。
是什么孕育了想象力?这种情况几乎是玄学。但在波兰的历史和文化中,可能会有一些相对合理的表达。
“反对一切逻辑和规范”,出现在《纵观波兰》中,这句话本身似乎缺乏一些逻辑。(波兰官方文化宣传期刊)
波兰文化的独特气场代表着其醒目的位置。“波兰人格中写着抵制。邓鹤翔专员说。
这种“抵制精神”的表现 16 波兰在世纪建立了欧洲最早的议会制度。
根据1505年宪法,未经议会两院许可,君王不能执行新法律,不能纳税,不能招募民团,不能开战和平。尽管抵制权仅限于皇室,但这一宪法阻碍了王权,解开了波兰皇室民主制的序幕。
在过去的200年里,波兰人民反映了“抵制精神”。从 18 波兰自世纪以来一直存在 123 年被各大国划分,执政人员严禁波兰人在公共场合使用汉语。
“我们需要抵制,否则波兰将无法保持民族意识。每个人都会想尽一切办法用波兰语交流。如果没有,发扬就会衰落。”
此外,波兰科学家哥白尼也体现了“抵抗精神”。他违反了圣经、《天体运行论》被处以火刑风险,改变了公众的宇宙观。
波兰音乐家、钢琴家肖邦也体现了“抵制精神” 1837 2000年,“俄罗斯皇帝顶级钢琴家”的职位和头衔被拒绝。
邓鹤翔专员讲述了一个波兰民间流传的笑话,“如果你想让波兰人做点什么,告诉他不能做,然后他想去。”
波兰游戏的另一部代表作《消失的光》 2》。照片:Steam商店截屏:
这种抵制可能是在某个阶段生存的需要,然后逐渐形成波兰人与生俱来的印记。纵观历史,波兰常年在强国夹缝中挣扎求生,外来文化不断进入,地方文化不断再生。
墨守陈规的思想被打破,历史遗留的负担被推迟,没有规则和约束是不可反对的。
在这个不断破坏和重建的过程中,不断质疑历史,不断思考未来,当然,新事物和新意识很容易被接受,新的创造和新的发现也很容易被创造。
因此,当面对游戏等新事物时,波兰人基本上没有被视为洪水猛兽。“对波兰人来说,游戏是创造商品和强大的互动艺术,优秀的艺术作品具有附加值。邓鹤翔专员说。
波兰的游戏开发商通常不玩安全卡,他们不受市场的限制,不专注于取悦玩家,他们更喜欢思考和表达自己,这通常不限于某人的故事,而是经常抛出一些关于世界、道德和人类的讨论。
“每次我体验到波兰游戏制作人的情况,然后去看波兰可怜的土地,我都感到非常不平衡。一位中国玩家在 PS4 贴吧留言。
波兰开发者在游戏开发方面毫不取巧。他将甘愿人力、甘愿时间的发展方式发挥到几乎完美。
很多厂商选择忽略一个无人问津的普通人,一个可有可无的小互动,但是 CDPR 做了,Techland 做了,很多波兰游戏工作室都做了,和主故事一样好。这也是一种抵制市场环境的“抵制精神”。
波兰独立游戏《这是我的战争》,玩家似乎在回答开发者不断提出的关于战争、道德和人的问题。而且每一个问题,都很难给出答案。
这种“抵制精神”也可能体现在 11 Bit Studios 为了代表独立工作室,在 F2P 在流行的商业模式氛围中,他们仍然坚持制作买断系统,以质量取胜。
“大多数波兰游戏工作室都把游戏视为作品,重视表达。大多数中国手机游戏更注重快乐和服务。“这是邓鹤翔专员认为两国游戏产业的主要区别。
波兰游戏的成功,骨子里的偏执是有目共睹的。正如前面提到的,当20年前很多人怀疑波兰游戏,认为它不可能成功时,波兰人会全身心地去做。
波兰政府愿意成为“工具人”
像波兰这样重视游戏的政府很少见到。自《巫师 1.成功后,波兰政府逐渐关注游戏所表达的商业价值和文化符号功效,并逐步大力支持游戏市场。
CDPR 从某种意义上说,波兰游戏产业的成功可能是偶然的,但波兰游戏产业的成功是不可阻挡的,CDPR 其成功在促进波兰游戏产业发展方面发挥了重要作用。
今年 3 月疫情期间,波兰政府组织全国电子竞技赛事“防护杯”,方便学生呆在家里,减少外出。
比赛包括《FIFA20》《荒野乱斗》《CS Go》还有《英雄联盟》。波兰总统安杰伊·杜达亲自进驻 Tiktok,宣传和推广这项电子竞技赛事。
疫情期间,波兰总统安杰伊·杜达呼吁年轻人参加电子竞技,在家隔离。电子竞技产业将是波兰游戏的新拼图。照片:波兰大使馆文化部官方博客
当波兰总理唐纳德·图斯克在2011年访问波兰时,美国总统奥巴马访问了波兰国事 2.作为国礼。
今年 8 今年6月,波兰波兹南小学教师报道了“半衰期:爱丽克斯”在线课程的消息;但今年6月,波兰政府宣布,文科教师可以认为“这是我的战争”是教学课程的必要条件之一。
在推广游戏方面,波兰驻华大使馆文化也竭尽全力。今年 11 月的上海 Weplay 文化展,大使馆文化办公室取代因疫情无法到场的波兰厂商。
上年 12 波兰游戏主题音乐会“创新波兰,无限乐游”在上海举行。此外,大使馆文化办公室每年都会促进中波游戏制造商的相互访问,官方博客经常给波兰游戏交换代码,没有官方机构那么严肃。
除了各种推广方向的适用外,波兰政府还非常重视中国游戏团队的发展。《巫师 2.在实施过程中,波兰政府给予 CDPR 2000 特别支持万美元。
随着《巫师 三、大获成功,CDPR 反馈中国游戏产业 2016 每年与波兰政府联合启动 1800 游戏产业发展项目万欧元。
只要符合项目要求,所有波兰公司都可以申请创意游戏。波兰文化部支持和批准的独立游戏基金会和各政府提供的创意项目基金也继续为中小型游戏开发商提供财政支持。
“波兰游戏公司很少接受外国投资,中国可以帮助他们建立。现在游戏市场蓬勃发展,会有一些资金分配。邓鹤翔专员说。
(游戏属于波兰的创新产业)
,直到这些企业稳步发展,再独立搬出去。
此外,政府还为中小型游戏开发商提供定期培训和法律咨询,以帮助他们解决可能发生的各种情况。文化部、外交部出来为游戏厂商争夺世界各大游戏展位,早已司空见惯。
政府是所有波兰游戏行业的服务角色,为游戏制造商提供一定的工具,但不干涉。
随着市场的成功,游戏市场是现代波兰非常体面的工作之一,从业者的收入水平远远高于国家平均水平。
但在所有的中欧,波兰的生活成本都足够便宜。因此,自从波兰大学开设游戏对口专业以来,每年毕业的数百名专业人才很少出国发展。
“与西欧中国相比,波兰游戏从业者的收入可能差距很大,但就舒适性而言,波兰的生活基本上没有压力。你可以有车和房子。邓鹤翔专员进一步解释。
2014年,波兰几家最大的游戏公司成立了波兰游戏行业协会,旨在进一步提高波兰游戏的研发水平。
“波兰游戏制造商是一种互助的态度,而不是竞争。邓鹤翔专员说。一方面是波兰本土市场有限,另一方面是产值达到 1500 波兰游戏在1亿美元的全球游戏市场上还有一些发挥空间。
到目前为止,虽然波兰游戏产业还没有完成从人才培养到产业终端的系统建设,但核心结构已经出现。在良好的循环中,整个市场不断发展。
四、游戏,波兰名片
近十年来,波兰游戏在世界各地的声音越来越大。为此,越来越多的波兰制作逐渐被世界所熟知。十多年前,很少有波兰以外的人关心波兰时尚文学和流行歌曲,但随着一系列游戏的成功,波兰奇妙、科幻和波兰交响乐都被推到了世界各地的玩家面前。
邓鹤祥专员说:“游戏已经成为许多玩家掌握波兰的媒介。”。“当我和许多外国年轻人谈论肖邦时,他们都知道他们会感到非常强大,然后什么都没有。说到巫师,兴趣一下子就来了。”
《巫师 到目前为止,波兰游戏是最杰出的代表。照片:Steam商店截图
但如今,所有关于波兰游戏的讨论都无法避免赛博朋克 2077年,这款开放世界大作,年度波兰游戏的代表,被全世界寄予厚望CDPR 用时 7 年研发的新产品正面临口碑反噬。
Bug 很多,提升差,剧情设计没有摆脱之前作品的招数,极高的期待给玩家带来了很大的起伏。这一幕和《巫师》 3》发售时 “Bug 多、提升差、战斗差”的描述非常相似。
从下面的新闻中,似乎可以看到 CDPR 甚至波兰游戏的缺点:今年 5 月,CDPR 市值一度达到 80 1亿欧元,超过育碧成为欧洲市值最大的游戏公司(近日CDPR股价大幅下跌30%)
。资源配置、人员储备、系统管理、专业细分等,CDPR 缺点显著。

CDPR 凭借《巫师》系列剧情设计的出色表现,取长补短,在一定程度上掩盖了其游戏产业化水平并不排名第一的事实。根据赛博朋克 驾驶、枪击等。出现在2077年。 CDPR 以前没有进入的行业仍然缺乏足够的技术积累。
(CI Games忽略)
,其他几家公司都是独立工作室,可以说独立游戏是波兰游戏的坚实基础。
但是在领域的顶端,虽然 Techland 《消失的光》也是一部罕见的杰作,但现在只有 CDPR 可以承担波兰游戏的旗帜。如果没有这样的旗帜,单独作品很难形成以国家为标志的影响。
从这个角度来看,赛博朋克 2077年的成败对波兰游戏具有重要意义,但在短时间内,波兰甚至世界各地都很难推出相同规模和主题的作品,所以最终取决于 CDPR 的后续。
CDPR 被称为“波兰傻驴” DLC 免费送货,大型 DLC 规模等于新游游戏,其游戏产品不含防盗版技术。
(另一个版本是《空骑士》)
。
虽然这些措施可能是塑造“无知”人的营销手段,但它们可能是塑造“无知”人的营销手段 CDPR 强大的是,他们总能在游戏的生命周期中把“就这”变成“好香”。
根据《巫师 3.很多玩家还是愿意给好口碑的。 CDPR 拯救赛博朋克一次 2077》的机会。我只是不知道这一次,CDPR 能否再次创造“无赖规范”?;也不知 CDPR 你明白吗,这个机会和波兰游戏一样重要。
参考文献:
波兰游戏产业报告 2020》
https://www.ali213.net/news/html/2020-8/536223.html
https://www.gameres.com/863575.html
https://www.gameres.com/662812.html
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