2023-12-11
近日,网络游戏行业分析师Eric Seufert的发布预测了2018年三大重要产业的发展趋势。文章指出,在新的一年里,移动应用商店的畅销名单可能会发生巨大的变化,该领域将会有大量的回收,移动应用情报组织的价值也会降低。游戏茶馆整理编译了文章的主要内容。 在过去的一年里,全球移动游戏市场继承了乘势而上的势头:Newzoo2017年全球智能手机游戏收入可能达到391亿美元,King(糖果传奇开发商)被动视为暴雪收购后业绩恢复,Zynga和Glu似乎都扭转了之前的挫折,许多新的网络游戏也在一定程度上取得了商业成功。 但硬币的另一面是,与往年相比,今年的网络游戏市场前景更加难以预测。 但硬币的另一面是,与往年相比,今年的在线游戏市场前景更加不可预测。这是因为虽然在线游戏市场规模巨大,仍在增长,但整个行业接近完善,创业团队难以进入市场,而巨头公司不太可能尝试创新重大创新。 然而,与2017年类似,今年网络游戏领域仍会发生一些有趣的事情。在2017年,Rovio(愤怒的小鸟)、网石(天堂2:革命)和Next Games已经实现了销售;Facebook实时游戏平台取得了意想不到的成功,为开发者增添了丰厚的利润(根据内部购买道具营销和广告展示)。苹果公司发布ARKit开发环境,允许开发者在移动应用程序中添加增强现实原素,猎豹移动,Miniclip、Gram Games和Voodoo Games发布了许多长期稳居移动应用下载榜前列的作品。 所以接下来,我想谈谈2018年网络游戏行业趋势的三个预测。 2017年,移动应用商店畅销榜的形成被打破:非游戏应用比以往更擅长用户消费(特别是根据订阅模式),2012-2013年推出的许多热门手机游戏早已难以维持在前十名,而《决战高尔夫》(Golf Clash)、《卡通爆炸》(Toon Blast)《梦幻家园》和《梦幻家园》(Homescapes)等待相对较新的作品进入畅销榜Top25,并继续上升。 小编认为,2018年,移动应用畅销榜1-25将经历一次大洗牌。在畅销榜的前十名中,一部著名的热门作品可能会被一款游戏所取代。我坚信,与往年相比,畅销榜的前25-50名会变得更加不稳定,因为游戏和非游戏的使用可能会在某一天通过固定阅读升级、在线活动及其宣传推广等方式大幅增加。 2017年,网络游戏行业出现了很多回收事件,其中最引人注目的例子包括Zynga回收Harpan和Peak Games休闲扑克游戏工作室,Plarium和Biggaristocrat回收Plarium和Big Fish,Double U回收Double Down,Take-西班牙开发商Sociall回收Two Point,Nexon回收Pixelberry,以及一家中国公司收购Outfit7的《会说话的汤姆猫》系列开发商。 小编认为,2018年,随着一批知名热门手机游戏收入的下降,行业内将有大量1000万-5000万美元的收购。 




移动游戏行业的许多变化主要减少了“移动应用信息”(注:移动应用信息公司向开发商销售应用注册、收入等指标的预测数据),包括广告收入的增长——任何移动应用情报企业基本上都不可能预测广告收入的使用,以及订阅模式的兴起。考虑到各种因素,这些企业预计畅销榜前20名的收入数据将不再可靠。考虑到各种因素,这些企业预计畅销榜前20名的收入数据将不再可靠。