出航哪个强?全年各地区国内游戏收入排名 | 茶馆盘点

2023-12-04

这也是年度总结和库存的时候了。从现在开始,游戏茶馆将推出一个特殊的年度库存渠道,并在不同的领域对过去一年的游戏圈进行库存。今天,游戏茶馆总结了过去一年国内游戏收入的几个主要游戏行业名单。

 

Sensor Tower最近发布了1~11月各游戏行业的收入 100,游戏茶馆从中梳理出国内游戏收入排名Top 15,然而,在日本、美国和法国,国内游戏仍然相对劣势。在挤进收入之前100名字数量不足15一个。按照从近到远的顺序,我们一一总结。今年将有详细列表。1月金茶奖全部公布。

 

台湾


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香港和澳门作为大中华地区,一直是大陆制造商出海的首选。台湾市场是三地中最大的市场,更受大陆游戏制造商的关注。

 

根据Newzoo公布的Newzoo2017年度全球游戏市场预测报告显示,台湾游戏市场规模将达到10.291亿美元的市场(合同)67在远东地区排名第四,人民币1亿元,高于东南亚所有国家。

 

台湾省本土公司缺乏研发能力,进口游戏基本占台湾省90%的行业,而大陆游戏占绝大多数。由于当地政策的限制,大陆厂商只能在台湾省的子公司打包成本地企业,保持低调。

 

腾讯《王者荣耀》的繁体版《对决传奇》在国内游戏中排名第一,在台湾省收入榜上排名第三。根据应用程序 据Annie估计,《对决传奇》最近一个月的日均收入8.5万美金(iOS Google Play)。通过台湾省大量的电竞赛事,《决斗传说》也吸引了很多玩家,保持了游戏的热度。《决斗传说》一直保持在畅销榜上Top 5队伍。

 

SLG游戏在台湾也占有很大的份额,《王国时代》、《列王之争》、《阿瓦隆之首》等高质量SLG都得到了台湾玩家的认可。尤其是《王国时代》、《列王之争》均进入收入榜前十。

 

另一方面,韩国IP在台湾有很大的影响力。在收入榜上,天堂2:“天堂改革”收入冠绝台湾;M》年底上线后,迅速稳定成为台湾省收入冠军;心动网开发的《RO仙境传说》10月份才发布,工资水平已挤进收入榜第十。

 

蔡英文上台后,两岸关系下降。游戏茶馆以前采访过台湾从业者,听他们谈论趋势:在两岸关联继续下滑之后 台湾地区出航政策有哪些变化?

 

日本

 

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日本是世界第三大游戏产业,2016年日本手机游戏市场规模94501亿日元(合同rmb)6111亿元)是全球付费玩家所占比例较高的地区。

 

由于日本厂商研发能力强,日本市场相对封闭,国内厂商出航日本一直不太成功。反映在榜单上,只有十款国产游戏进入日本收入榜前100,远不如其他海外市场。

 

然而,今年国内游戏仍有很大进步。凭借新年福袋活动,《蓝色航线》刚刚成为历史上第一款获得日本应用程序 Store畅销榜首的国产游戏《蓝色航线》的崛起也成为日本的一种文化状况,促进了“社会保障”一词的传播;它也吸引了大量玩家在同一个圈子里画画。从App Annie就估计收入而言,《蓝色航线》iOS近一个月的版本收入531万美金。

 

拳皇98终极之战OL》内置IP光晕,在日本的表现也很好,是日本的第一个收入20游戏名称。根据掌趣2017上半年财报,拳皇98终极之战OL》上半年收益4.551亿元,在国外取得了优异的成绩。

 

日本团队开发的《偶像梦幻祭》在日本也很受欢迎。根据乐元素公开的财务报告,今年的Q1收入1.08亿元。

 

韩国


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韩国是世界上第四大游戏产业,玩家支付能力强,一直是中国制造商令人垂涎的成熟市场。今年,国内游戏在二维类别上取得了重大突破,“阴阳大师”、《少女前线》和《崩溃3》轮流闯入Google Play畅销榜前十,长期局限于热销榜前列,掀起了中国飓风。

 

今年夏天在韩国上市的《少女前线》长期排名韩国Google Play畅销榜前十。据App Annie据估计,《少女前线》(iOS Google Play)收入最近一个月271万美金。

 

游戏茶馆以前采访过一些专业人士,对明年出航韩国市场有一些看法:国产游戏今年在韩国收入Top15 飓风明年会再次发生吗?

 

越南

 

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越南手机游戏市场规模可能与台湾非常大,是东南亚最大的游戏市场。2016年,越南手机游戏市场规模约2亿美元,并继续增长。

 

与国内市场相比,越南玩家对SLG手机游戏的接受度非常高。就像王国时代一样、《Rise of the Kings》、《列王之争》等SLG游戏在越南收入榜上排名前十,其中《王国时代》或收入第一。它已经超越了传统MMORPG市场占比。

 

东南亚版的《王者荣耀》也深受当地玩家的喜爱,年薪在越南1~11月排名第二,收入在泰国排名第一。依据App Annie估计《王者荣耀》iOS越南近一个月的收入在越南8.4大约一万美元。另外两个MOBA《英雄无畏》、越南也有一定的市场,“无尽决斗”。

 

美国

 

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美国是世界第二大市场,当地公司的研发能力非常强,基本控制着当地市场。预计2017年游戏规模将达到270占领世界的亿美元25%市场份额。

 

可以在美国站稳脚跟的国产游戏几乎都是SLG,《列王之争》、《阿瓦隆之首》和《王国时代》都进入了收入榜单30名字。根据中国传媒公开的财务报告,列王之争Q3季度月流水2.56付费用户1亿元33.78万。

 

在美国市场,许多赌博游戏占据了非常大的市场份额。App Store在美国畅销榜上名列前茅30长期有78博彩游戏栖身,在所有游戏分类中排名第一。

 

但在过去的两年里,豪门买下了Playtika(SlotomaniaSlots Casino),腾讯控股了Supercell(皇室战争、部落冲突)。PlaytikaSupercell美国的游戏收入很高,可以算是曲线救国。

 

德国


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德国是中国欧盟人口最多的国家,约8260万,是西欧最大的游戏产业。8000在成千上万的德国人口中,约有玩家数量3660万,其中游戏付费玩家是2090万,是一个极其成熟的市场。

 

由于德国当地制造商缺乏研发能力,市场基本上是由其他制造商获得的,中国制造商也分享了一份份额。德国当地游戏《帝国:四国霸权之战》恰好在收入榜上排名第20位。

 

德国的市场收入基本上是战略游戏和休闲游戏。Supercell的皇家战争、“部落冲突”很受欢迎,Playrix《梦幻》系列在德国也有很好的收入。


在国内游戏中,智明星通的《列王之争》在德国收入最大,排名第九。其他著名的SLG《阿瓦隆之首》、《王国时代》及其《僵尸之战》等游戏均处于收益榜前列。

 

另一方面,MMORPG游戏在德国也有一定的市场。韩国的魔鬼召唤、国产《狂暴之翼》、德国玩家认可了《女神圣域》。

 

而MOBA游戏《无尽对决》凭借先给半年多的优势,在收入上抛出了欧美版的王者荣耀《Arena of Valor》很多。即使腾讯今年在德国Gamescom展会上做了前所未有的宣传工作,但在欧美仍未能站稳脚跟。

 

与美国、英国、法国等欧美成熟市场相比,德国是中国制造商更容易进出的市场。未来,德国最畅销的游戏可能会越来越多。

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