Unity在游戏圈引发了“地震” 按游戏下载量“征税”合理吗?

2023-11-26

K图 U_0]

9月12日晚,模块制造商Unity在官网发布称将于2024年1月1日逐步向符合条件的商品征收运营费用“Unity Runtime Fee”,按组装量收费,价格定位为0.01-0.2美元。

Unity的宣传在圈内引起了振动,很多开发商在社交平台上表现出不满。

Unity在游戏圈引发了“地震” 按游戏下载量“征税”合理吗?

Unity的宣传在圈内引起了振动,很多开发商在社交平台上表现出不满。9月14日,品牌冒险游戏《杀戮尖塔》开发商Mega Crit在推特上发表声明说,除非Unity被取消 Runtime花费,否则未来新作将不再使用Unity模块。此外,许多开发商之前也发表了抗议声明。

Unity在9月14日的最新表明中指出,这一次 Runtime 门槛高,90%以上的用户不受这种变化的影响。业内人士认为,Unity未来将继续做出这一决定。

一些在线游戏工作室的负责人告诉《中国商业新闻》,该团队已经决定改变游戏引擎的计划,一些独立游戏团队的负责人表示,它没有受到影响,但他们将关心未来国内模块替代的选择。

“情分上无法理解 Unity 一些模块行业从业者认为,“由于游戏引擎在产业链中的布局,公共模块的商业化一直非常困难,模块制造商可以获得收入,高投资无法匹配。”从他人的角度来看,我们无法理解模块制造商的一系列商业姿势和布局。事实上,我们正试图重构模块的商业价值。 ”

什么样的开发商会受到影响?

关于公告发布后引起的争议,Unity在最新回复中指出,受影响的客户一般是游戏注册收入规模较大、已达到安装和收入门槛的客户。“这意味着Runtime对于尚未取得规模成功的创作者来说成本很低(或不),而对于那些取得规模成功的创作者来说,成本也是适当的收费。”
在实际收费政策中,Unity表示,Unity只有同时符合两个标准才能被扣除 Runtime费用:过去12个月游戏超过最低收入门槛,游戏超过最低终身组装。游戏制造商一旦同时满足组装收入的两个门槛,就需要这样做 2024 年 1 月 1 日后新产生的注册量支付 Runtime 花费。

具体来说:对于Unity个人版和Plus版,过去12个月的工资达到或超过20万美元,终身组装量超过20万次,即达到资费标准,超过标准后每次下载扣除0.2美元;对于Unity 过去12月,Pro和企业版收入超过100万美元,总注册量至少超过100万次,Unityty将被扣除 Runtime费用,并按组装量阶梯收费。此外,对于中国以内的新兴市场来说,Unity减少了所有版本下载次数最少的费用。

例如,开发团队应用程序 Unity Pro 过去开发的游戏 12 个月收入为 200 生命周期内的组装量为5000美元 万次,那样 Unity Runtime 成本适用于此游戏,其组装产生的成本计算为 2.35 万美金。

Unity表示,“每个人都制定了高收入和游戏安装门槛,以防止未能实现大规模商品危害,这意味着他们在推动重要成功之前不需要支付这笔费用。”。Unity在宣布成本调整的同时,还强调,今年 11 月将在原定阅计划的前提下,免费存放基于云的财产,Unity DevOps 在当地运行工具和工具 AI 设备和服务,如模型水平。Unity在宣布成本调整的同时,还强调,今年 11 月将在原定阅计划的前提下,免费存放基于云的财产,Unity DevOps 在当地运行工具和工具 AI 设备和服务,如模型水平。

尽管Unity表示,其收费政策仍引起大量开发商的不满。Mega开发商 Crit在公告中提到,在过去的两年里,该团队一直在使用Unity引擎开发一款新手机游戏。Unity调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,而且违反了相互信任。

开发商包括《太空狼人杀》 Innersloth、全面战争模拟器开发商 Landfall 所有这些都发表了声明,表明他们正在考虑转向其他模块,因为“为移植/重写编码付费的成本远低于正常使用Unity造成的头痛”。Rose City表示,Unity的决定不再关注自己是一个安全友好的新工具和小团队开发人员,而是朝着与游戏市场脱节的复杂政策方向发展,“他们正在失去优秀作家的认可”。

Unity是目前手机游戏开发的主要模块之一。根据官方数据,截至2022年底,Unity推出的游戏占世界前1000网络游戏的70%以上,包括《王者荣耀》和《原神》等著名游戏。截至2020年底,Unity模块制作的应用月平均注册量超过50亿,全球月活跃开发者超过150万,根据Unity模块创建和运营的游戏玩家超过28亿。

即使根据Unity的通知,90%以上的用户也不受这种变化的影响,这仍然不是一个小群体。特别是这些ARPU(每个客户的收入水平)不高,游戏量大,背后的工作室影响很大。

网络游戏工作室负责人岩毅是一名个人开发人员,也在为小型工作室服务。”当这些规定出来时,我们或多或少会觉得我们之间的信任并不存在。“她承认,他目前经营的产品有四种,暂时不用担心组装量低,但强者已经达到了约定 600万次,这是一款买断制,价格低廉的游戏,所以Unity最新的收费政策对他们危害很大。

岩一的团队成员已经申请Unity七八年了,“但现在我们可能有一些项目需要考虑跳转(模块)。如果我们整合所有的信息,我们仍然必须决定放弃Unity。事实上,这可以解释这个问题。”

相比之下,独立游戏团队负责人海亚目前还不用担心,“口头上也是骂人,但用起来还是会用的。“她告诉《中国商业新闻》,独立游戏暂时不会打开组装门槛。以她工作室的游戏为例。目前,游戏平均价格为5-6美元,销量在3-5万件之间。

对于像海亚这样的团队来说,虽然目前没有必要考虑拆卸和更换模块,但她承认,未来中国项目将关注国内模块,这是一种趋势。

新收费政策的信任

一些模块行业从业者认为,从他人的角度来看,他们无法理解模块制造商的一系列商业姿势和布局,但实际上他们正在努力重构模块的商业价值。他告诉《中国商业新闻》,公共模块的商业化一直非常困难,模块制造商无法匹配收入和高投资。

背后的原因是游戏引擎“离钱太远”,在产业链中离钱越远,收入就越少。“发售赚钱要分方式和研发,或者抵税买量,研发要分一部分利润给模块。此时,模块的控制实际上非常薄弱,即使模块有强大的法律和营销团队,最终也只能达到研发的一小部分。”

上述模块从业人员表明,Unity的变化是业内前所未有的新尝试,国内外各模块厂商必将特别关注事件的后续发展。这一转型实际上是对产业权益的新分配,必然会危害一些游戏 CP 利益,如果能完成商业转型,寻找新的增长点,可能会给模块厂商带来新的期待。

Unity推出的收费政策是业内从未有过的方式,这意味着许多地区将面临异议,这也是许多开发商不满意的原因之一。

Epicc,另一个流行的游戏引擎 Games的虚幻引擎(UE)例如,它将根据游戏收入扣除分为模块受权服务费,即开发者赚的钱越多,Epic获得的游戏分账收入就越高。Unity以前一直按照软件销售的方式收费。开发人员必须支付不同版本的定额费用,每个软件按年费和月费扣除。

本次Unity发布按注册量收费,或许是为了提高模块业务端的收入。然而,这种模式的问题在于如何确定注册量的可靠性和真实性,如避免反复下载、防止虚假数量和漏洞组装错误收费,以及Unity表示使用其独特的数据模型跟踪游戏安装量,但开发者担心Unity是否会违反隐私监管政策。

Unity在最新声明中表示,针对重复安装成本、欺诈安装成本、Web 端游戏和流式传输游戏,开发者不需要支付Runtime 花费。

然而,这种回复并没有消除开发者的担忧。岩一说,每个人都不信任这项政策,其中之一就是, Unity如何实现正确的数据监控和管理,毕竟很多大厂商还不能每月公开数据,这是大家不放心的。

目前,许多团队正在考虑将其转移到虚幻引擎等平台上。然而,海亚认为,与市场上其他模块相比,Unity的优势在于它拥有丰富的材料、强大的国际化和许多教程。“UE(虚幻引擎)太重量级了。虽然界面更强,整体技术更好,但门槛更高,而Unity是一个轻量级模块,对中小团队会更友好。这也是Unity建立的护城河。
目前,Unity收费政策调整对独立游戏等小型团队的影响似乎有限。此外,Unity用于使用Unity 对于Enterprise版的龙头厂商来说,由于新兴市场的资费标准较低,每次组装扣除0.005美元,这意味着这部分成本也可能负担得起,比如一款注册量1亿的游戏,Unity将从中额外提取约364万元的运营费用,这对于头部游戏来说并不算太多。

然而,这些走量路线的制造商和商品可能会成为Unity新规定下的“暴风区”,这也是社交平台上反应最明显的群体。

开发商《蟹蟹寻宝奇遇》 Aggro Crab发表声明称,如果这种变化不退缩,它将仔细考虑放弃多年来积累的许多Unity专业技能,并在新引擎中重新开始。

“蟹蟹寻宝奇遇”开发商 Aggro Crab发表声明称,如果这种变化不退缩,它将仔细考虑放弃多年来积累的许多Unity专业技能,并在新引擎中重新开始。”我代表开发社区,呼吁Unity扭曲一系列短视决策。“上述开发商认为,Unity的决策似乎优先考虑而不是其产品的具体客户。9月12日消息发布后,Unity美股在9月13日下跌5.52%,报36.83美元/股,目前总市值141.2亿美元。
标签: 游戏   下载量   引擎