2023-11-21
演讲者:马红军
360高端法律经理 原趣游(游戏)企业法务总监



亲爱的朋友们,大家早上好!
特别感谢组织者给我这样一个分享的机会。游戏是一个很大的行业。今天,我将与大家分享一个容易在游戏中犯错误的地方,那就是随机事件。俗话说,打开宝箱,然后我会逐渐介绍它!
说到游戏,我们先来看看什么是游戏。我先描述一下这个概念,经常关注这个,因为我在实践中经常遇到类似的问题。这里有一个简单的定义。网络游戏由系统软件流程和信息数据组成,通过网络、移动通信网络等互联网提供游戏产品和服务(《网络游戏管理办法》第二条)。
有两个基本要素,一个是软件系统,一个是信息数据,程序是由编程语言编写的编码。至于信息数据,它的延伸相对较大。我们以前的传统理解是,信息是一系列的数字。现在在欧盟数据法的背景下,我们对信息数据有了更广泛的理解,包括对某些行为的描述属于数据,而不仅仅是一系列数字。这里还谈到了互联网和移动通信网络,这是一种方式,是两个网络,如果有合格的朋友,他们可能会掌握一个常见的欺骗,是ICP和SP的区别,你可以在这里看到。管互联网叫ICP,管移动通信网叫SP。
往下看,在这个定义中,它说网络游戏是什么游戏产品,而不是游戏产品的概念,我们找到一些相关的知识是什么游戏。在《互联网文化管理暂行规定》第二条中,有一个颠倒性的描述,即网络媒体产品包括游戏、游戏是什么或没有说,但我们可以理解,游戏是一种文化商品。但今天这样理解还不够。那么我们在游戏中的表象,每个人在游戏中都能看到什么呢?第一个游戏是计算机语言。当游戏呈现出来的时候,它的故事情节又涉及到文字。大多数时候,你可以在网页上看到艺术部分,比如角色道具地图和动作的特效。此外,游戏中还有歌曲部分。从我们法律的角度来看,任何一个单独的东西都足以构成一部作品或N部作品。

什么是那样的游戏?这是游戏背后的一个大型经济系统。经济系统结合了上述游戏元素。一般来说,有一件事叫做游戏,这是对现象的理解。这完全反映了游戏的特点。让我们更深入地探索什么是游戏,游戏有用户互动。这种互动包括两个方面:用户和用户之间的互动、客户和服务器之间的沟通。如果有互动,就有一定的标准和娱乐功能。这样的产品叫做游戏。好吧,游戏概念到此为止。为什么我要反复谈论这个概念?如何理解这个概念?例如,当区块链特别受欢迎时,许多企业,特别是上市企业,必须提高区块链的概念,说公司从事区块链等。
当我国政府正式宣布不能发行货币时,声称从事区块链和货币发行的公司开始担心,一些想要发行货币的公司也逐渐计划。我该怎么办?有两种常见的合规方式,一种是将区块链业务转移到国外,另一种是包装链,如猫、鱼、狗,目的是包装成这种宠物游戏,所以宠物设置是否构成游戏,然后进行综合分析,构成游戏,好,你通关合规;如果不构成游戏,这也是区块链或发币行为的衍生品,最多是换马甲。

这就是游戏的概念,下面继续分享。
这就是游戏的概念,下面继续分享。游戏行业的运作包括这些方面。让我先谈谈游戏市场是如何运作的。首先
游戏的开发
游戏推广对于用户来说,客户逐渐接触到游戏
参与游戏
如何判断进口游戏和海外游戏?简单来说,海外研发商开发的游戏都是进口游戏,没问题。但是研发商在中国,这个游戏一定是国产游戏吗?不一定,这是有区别的。首先,如果这款游戏是国内研发商100%自己开发的,那就是国产游戏,没问题。第二,如果这款游戏是用国外IP改编的,那不一定是国产游戏,两个主管部门的心态也不一样。出版系统将大多数使用国外知识产权改编的游戏定义为进口游戏,文化部门将根据研发人员对游戏的作权以及是否有完整的作权来区分它是否是国内游戏。如果是国产游戏,可以在备案前发布。如果是进口游戏,上线前要审批,两者有区别。
此外,还应注意审批和审批游戏,即游戏内容不能侵权,内容应特别合规,不能有暴力和粗俗的东西。那么运营平台一定要有资质规定,有实名制推广,推广过程要合规,推广活动要合规,消费者保护要重点。对于用户来说,客户不必让孩子交易太多。
让我们关注一下
随机事件,在随机事件游戏中,圈内有句老话叫黑盒子。解释随机事件,什么是随机事件?一件事是否发生是不确定的。游戏中的概念也可以形象化,也就是说,我投资了某些项目来参与活动。我得出的结论是不确定的,或者结论有很多可能性,但哪一个是不确定的,这被称为随机事件。法律有相关规定。在《管理暂行办法》第十八条第三款中,要求网络游戏客户不得通过投资法定贷款货币或网络游戏虚拟货币来诱使网络游戏产品和服务。这是直接禁止的要求,禁止以这种形式进行任何活动。有一个专业术语(数字货币),其他估计很容易接受,比如法定贷款。那么网游虚拟币是什么呢?看看网络虚拟货币的概念,详细介绍了《网络游戏管理办法》第二条。具体来说,除了游戏程序之外,还有一些东西是指平台币,而不是游戏中的金币,也不是金币。也就是说,在本文件中,它将虚拟货币定义为平台货币,而不是游戏中的虚拟货币,而不是金币。这两件事的结合是什么漏洞,或者结果是什么?法律禁止以投资法定贷款或数字货币的形式进行随机事件。当时这种任何活动的要求都是禁止在游戏中投资金币。在任何活动中,游戏研发人员都非常聪明,每个人都蜂拥而至(投资游戏中的金币进行任何活动)。在执法过程中,有两个明显的趋势。有些人认为游戏中的金币必须直接用法定贷款或数字货币兑换。它相当于数字货币的衍生品,也应该被禁止和惩罚。然而,一些执法机关的执法人员认为,如果每个人都在执法过程中随意扩大对法律法规的解释,行业从业者很难适应。这时,他们默认了这种做法,但这种做法实际上超出了立法者和当时文档的预期。它最初想规范或禁止这种做法,结论是每个人都会回去。
随后,第二份文件是《文化部关于规范网络游戏运营,加强事中事后监管的方案》。第一步是扩大这一数字货币理论的范围,说虚拟货币不仅包括平台货币,还包括游戏中的金币,包括道具、金币、黄金、大豆等。第一个概念是梳理,堵住第一个漏洞。二是加强了公示规定。以前游戏市场是一个特殊的领域,我在这里简单说一下游戏市场。游戏市场是整个互联网行业难得的门槛低、运营能力特别好的行业。如果你不同意这句话,我会给你一分钟的时间来抚摸它。当我们到达杭州时,我们不得不说,互联网企业是我们的电子商务,电子商务大哥知道,第二个知道。老板的利润很好,老二可以,老三很少明白。再看付款,大哥知道,老二知道,老三知道的少,用的少。即使是视频行业,也看不到盈利,曾经有一家公司声称盈利,但到最后一年却遭受了巨大的损失。换句话说,游戏和广告是整个互联网行业的主要客户,可以看到更好的盈利和运营能力。

随机事件通常由两个方面组成,一个是
投入侧产出侧
。在投资方面,我们应该注意不要投资法定货币、数字货币或数字货币衍生品。由于我们在游戏中花了道具,比如裸钻石或树叶,我们自然可以通过其他方式购买或获得它。投资道具,除了购买,最好增加一些免费路径,但免费比例可以特别小,比如每天登录两个多小时发送相关道具,这样活动看起来不全是付费的,免费也可以参加活动,这是标准的。接下来是输出侧。首先,有很多内容需要宣传。例如,在任何活动中都可以得到一把刀。这把刀的功能是什么,应该提前宣传哪些法术。而且很多任意得到的东西只能在游戏中使用。我必须关注获得这个道具的可能性,必须公布。
最后,还应公布任何活动的结果。此外,还应提供其他获取此类道具的方式。在这种情况下,基本上可以掌握随机事件的风险控制点。如果这一点控制不好,会得出什么结论?再和大家分享一下。

随机事件和赌博,这种活动本身就是任意的,你无法决定结论。根据这种赌博的外在表现,有些赌博,比如随机打牌,有两个人下棋。这可能是任意的,不是完全任意的,但都有一定的运气和任意的。
那么它们有什么区别呢?随机事件和赌博有区别。我强调赌博,其中很多都涉及到棋牌游戏。也就是说,在游戏过程中,游戏运营商是否有佣金,是两个客户在玩游戏,比如麻将,那么如何收取这个费用呢?是按比例收取还是按利润收取固定费用,如果按比例收取佣金,可能构成赌博。另一种是做庄,他不是用户和用户之间,他是内部和服务器之间,也可能构成赌博。
还有一点是否提供代码交换服务,即游戏中的胜负是否提供了游戏以外有价值的交换,或者将获得的交换为法定货币服务和方式。如果给予,很有可能被认定为赌博。另外,这个胜负的金额限制和频率有限吗?假如有这么好一点,如果没有,也可能被认定为赌钱。如果随机事件得不到很好的控制,它将面临行政处罚。一旦构成赌博,它将面临刑事处罚。
未成年
。大家在座,老了,退休后能安度晚年,靠什么?这一代依靠每个人的未成年人。如果他们将来做不到,我们现在支付的养老保险将来就拿不到了。只要我们付的钱已经被别人花光了,他们需要付的时候付不起怎么办?所以一定要关心他们。从国家社会到我们的个人家庭,我们必须关注下一代。因此,游戏市场不能影响未成年人的正常学习和成长,即在游戏设计中不能过分利用未成年人的内在缺点,做出过多的诱导。
第二,游戏是文化产品。严禁赌博和遏制色情。不能有赌博和毒品,也不能有庸俗。以后有机会分析什么是色情,什么是色情。文化产品一定要注意思想问题,所以不能有暴力、恐怖、迷信活动,也不能有与我们主流思想相冲突的东西。这是思想方面的。然后是市场的发展,即使是文化商品,也不能垄断。你可以看看自古以来几千年来,一个民族、一个地区的文化产品是否被垄断,这个地区还能生产出优秀的文化产品?没有。文化产品,需要激励家喻户晓,百花争艳。游戏市场也是如此。只有大家都来参与,才能做出好的游戏产品。

最后是我们在座的期待。现在的时代是互联网的时代。没有人能拒绝互联网,也没有人能抵制互联网。我们该怎么办?为了我们社会的长远发展,为了别人,为了我们自己,我们应该做些什么,让这个行业更健康有序地发展!