为什么要逃离自己热爱的游戏行业?他的回应很无奈

2023-11-20

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最近《阴阳师》推出了新神“帝释天”,作为一个凡俗的玩家,我下定决心要抽他。然而,在账户中的所有资源中添加一个648,就像落入大海的碎石,甚至没有溅起任何浪花。

在一次又一次地试图卸载阴阳师后,我瞥了一眼手机上的游戏文件夹。里面的许多老游戏突然给了我一种“我很复古”的错觉。

“广告招租”

受到家里另一个游戏宅男的伤害,小编我从小就接触到了GameBoy、小霸王、网吧、电子游戏城等。,以前被很多同龄人家长视为洪水猛兽,之前的游戏史也成为加Gamelook的原因之一。工作不久,我还在和游戏行业蜜月。

但在蜜月期间,我发现了一个访问量超过143万的话题,“你为什么要离开游戏行业?“作为一个游戏媒体,当然,接受的新闻通常是,哪家公司的收入达到了新高,该领域的市场价值已经超过了1000亿元。如果你谈论更多的数据,人们就会变得更小。

除了35岁的常见问题,离开的原因是什么?

钱不够我受委屈

工作和减肥其实是一样的。每周按时去健身房,自然希望臀围瘦几厘米。同样,坚持996,自然希望自己的余额能空出一位数。

“第三年,全项目组每天1日”、2点下班,升级前一定要通宵,辛苦得到回报,项目上线后月流水三四千万。全组满意地等待年终奖金。年底,“艰辛得到了回报”。艰辛属于自己,收入属于老板。年终奖金是半个月的工资,老板的蛋糕毕竟只是蛋糕”,这是知乎上一位密友最近的回应。

事实上,加班在游戏行业是一个公开的秘密。育碧、CDPR等公司都曝光了员工疯狂加班的报道。这仍然是西方规范八小时工作制度的传统印象。它被放在中国。不久前,一些城市甚至推出了鼓励加班文化的宣传视频,这显示了加班文化的普遍性。

作为一名农民工,我知道很多情况下不加班是不可能的。然而,我给了我应该给的钱。我相信很多人对加班没有那么抗拒。

然而,通常有少数企业和团队能够保证这种应有的标准。现实中,对于很多腹部甚至尾部的公司来说,很多游戏玩家往往抱着伟大的游戏理想,玩着换皮骗氪的游戏,拿着买白菜讨价还价的钱,得了一辈子的职业病。

密名网友说:“第三年发现强椎病,回家后第二年发现腰间盘凸起(腰5骶1)”。

“这位朋友在一家大型游戏公司做游戏策划,从去年9月开始以9126的工作节奏赶上这个项目,一直持续到今年年前。“知乎网友在发帖的时候说,连续几个月转换了600元的项目奖金。即使商品可能不成功,谁也不会说太少。

为什么要逃离自己热爱的游戏行业?他的回应很无奈

在这个回答下,一些游戏行业从业者抱怨许多网民说,“因为你不喜欢游戏,只喜欢游戏行业的钱”,真的喜欢一个行业,可以让人们摆脱很多困难,但毕竟,所有以前的从业者的回应,都遇到了数千万的项目,600元奖金的人都是凡人。

我妥协了我的理想,在同质化的游戏工厂里寻找自己的机会。你想让我喝露水吗?

我妥协了我的理想,在同质化的游戏工厂里找到了自己的机会,你想让我喝露水吗?这和对千里马说“你只是为了槽里的钱和食物,你的目标根本不远”一样荒谬。

永不停止的项目迭代

使用游戏行业后,小编发现我曾经看到的游戏产品是多么的好运。作为一个刚开始测量商品的新员工,我突然看到了希腊神话中西西弗斯的故事,看着我连续五天写的五张二维卡自动战斗游戏。

由于奸诈和狡猾,积累了大量财富的西西弗斯被判将石头推到陡峭的山上。每次他尽最大努力,当石头即将封顶时,石头就会脱离它的手,再次推回它,一辈子都在做无尽的工作。

游戏行业的独特之处在于游戏产品的不断变化。它就像西西弗斯手中的巨石。一个团队花了几年的时间和无数的钱,把某种商品带到市场上,也就是故事的巅峰。

有些人成功了,比如《阴阳师》,在巨石周围衍生出一个小小的生态系统;有些产品也成功了,但骄傲的西西弗斯在巨石站稳脚跟之前就试图打他,导致游览景点收票。最后,石头很快就滚了下来;但更多的是这些失败的西西弗斯。当巨石滚下来时,而且还造成人员死伤。

“23岁一毕业就来玩游戏,你觉得自己年轻,有很多未来。

“当你23岁毕业时,你会来玩游戏。你认为你很年轻,有很多未来。事实上,一个大型项目至少已经开发和运营了两年。如果重新完成,持续时间会更长。一旦项目失败,你就会落后于资格。”如果没有制定第三个项目呢?你算下来,你已经入门6~8年多了。快30岁。“再浪费一段时间,恐怕只有改行做点别的。但在你找到自己的新目标之前,你很可能会被裁掉。”

知乎网友“卢森”在回答中计算出了一个“失败”的游戏策划的一般职业路径。

打开Taptap或各种应用商城,有多少游戏是你快速滑动手机,眼睛不会停留超过一秒钟,然后想想有多少游戏是创新的游戏玩法,定义前卫的商品,但没有人发现和默默消失。游戏产品的不确定性很大,概率就像我抽卡扔进去的648一样。不是我收了一万多,他出货的概率会从3%变成80%。

唯一不同的是,游戏中的抽卡也是最低的,但生活中的抽卡却是一个无底洞。

正如知乎某密名网友所说,“你的程序流畅,艺术独领,创意惊天动地,第三方测量都给了S,行业试用获得的描述都是“厉害”,可能会投出去或者扑街。隔壁的程序是培训机构制作的,美术找到的最划算的外包,创意抄袭的海外一个小flash网站,也许别人投出去却赚翻了。所以你一边骂傻x一边用旁边的套路做一个,比他进步快,质量好,投出去,还扑街。”

你说这是公平的吗?这是公平的,但这种公平可能是大工厂可以接受的,但对于一个行业的从业者来说,可以说是生理和心理上的双重打击。

游戏不交货,卸载就行了,也可以去微博骂几句策划。但产品失败了,失去了时间和金钱,互联网抱怨了几句话,但也被批评为“每个人都爱钱而不是理想的游戏”。

时间,命也,运也,非吾之也可以

最后,大多数人离开游戏行业的原因都在详细的图片中。虽然游戏18 ,但话粗理不粗。虽然这个比喻有些陈词滥调,但游戏行业现在是一座围城。城外的人看到了宏伟的城门,把头挤进了城里。由于运气、动机等因素,城里的人离开了这个地方,或者代表了理想或财富的封地。受马太效应的影响,对于游戏行业,我们看到的是腾讯、网易等公司。我们还谈到了腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、完美、兴奋、雷霆、三七等公司。然而,对于从产品到人员都充满概率的游戏行业来说,有时候有些人真的不够幸运。
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