RPG游戏中能否设置两种类型的肉坦?/坦克职业?

2023-11-19

这些设计太常见了,但是血条坦克的一个大问题是,如果血条T是主T,可以给治疗太大的压力。

假设游戏本身有最基本的护盾和法抗减伤,没有花哨的特殊减伤。在版本和副本的开垦过程中,减伤T很可能是开垦过程中最受欢迎的T,因为它有很多减伤的方法,所以如果不考虑人工操作要素。

RPG游戏中能否设置两种类型的肉坦?/坦克职业?

但在版本后期装备饱和后,借助装备累积基本减伤的血T会更受欢迎。

由于减伤T的血量有限,这也触及了一个游戏设计因素,即血条检查,俗称“”。如果是计算减伤,那么减伤T应该留下吃的方式,导致这种技能在没有情况下是无用的;如果避免减伤系统,治疗玩家的压力会更大,因为很有可能减伤T硬吃不死不伤。

而且如果你的标值没有实质性的区别,就不能突出你所谓的血T和减伤T,每个人都要有同样的自我保护方式。

而且现在很多设计本质上都涉及到换T,这也是一种非常常见的玩法。所以一种懒惰的操作来降低玩家的门槛,就是T单一化,依附于操作几乎是一样的,你只是换了一套装备,换了一个新的职业。

或者增加玩家的操作压力,比如让血T本身有一些操作加血的方法,让减伤T根据循环积累,更新减伤BUFF等。

这取决于计划的实际情况。简而言之,这不是什么新鲜事。

有纯堆血,有堆减伤,有堆闪避的概率。血量和减伤都很高,但很难治疗断食盾;血量和减伤都较低,但自回奶盾具有巨大的加血实力;

有更能抵抗物理攻击的物质伤盾,也有更能抵抗法术伤害的法律伤盾。有纯坦克、输出导出盾、治疗奶盾、辅助伤盾减少伤盾。

PS:部分稿件非原创,侵权联系删除

标签: 设置   肉盾   血量   操作