2023-11-18
编者按:这篇文章发表在外国媒体《好莱坞报道》上。原作者采访了几家游戏维护组织的负责人,并要求他们谈谈如何保护游戏,并记录游戏市场的历史。游戏茶馆编译整理全文,部分内容删节。
网络游戏领域是哪一年崛起的?你可能听说过很多关于这个问题的不同答案。
有人会提到1947年科学家戈德史密斯和埃斯特雷·曼恩发明了阴极射线管娱乐设备,或者被称为第一款“网络游戏”《Bertie the Brain》1950年问世,但也有人认为游戏市场起源于1972年。当年,设计师阿兰·奥尔康姆为诺兰·布什内尔的初创科技公司雅达利开发了游戏市场《Pong》。

到目前为止,游戏已经发展成为世界上最赚钱的娱乐媒体领域,年薪超过电影、电视和歌曲。但遗憾的是,我们找不到游戏市场历史的系统记录。
“从长远来看,网络游戏领域必须意识到需要认真对待自己的历史。史密森尼美国艺术博物馆(SAAM)的格雷森(Saisha Grayson)表明。
2012年,SAAM组织了一场名为“网络游戏艺术”的展览,展示了《太空侵略者》、《吃豆人》、《塞尔达传奇》、《马里奥全球》等游戏。2012年从3月持续到9月,然后是2013~2016年前往十个城市巡回展览。随着展览的成功,SAAM收集了两款游戏作为博物馆的永久收藏,分别是《风之旅》和《光环2600》(2010年销售,是面向古董主机雅达利2600的发布版)。
“我们希望寻找具有艺术性、意义性和知名度的游戏。格雷森说:“在博物馆内部,我们一直对在艺术视角下探索游戏感兴趣。”


史密森尼美国艺术博物馆(SAAM)

尽管SAAM对纪录游戏的影响力越来越大,但游戏市场似乎不愿意与外部机构合作。“游戏市场必须明白,博物馆、图书馆和档案馆应该是他们的长期友军。”
SAAM不是唯一一个关心组织游戏。约翰·哈迪位于德克萨斯州弗里斯科国家电子游戏博物馆的创始人。自20世纪80年代初以来,他一直与朋友收集游戏,以及大量与游戏相关的纪念品、文档、新闻袋、销售清单、内部记事本、设计文件等。2004年,当哈迪玩各种游戏时大会大约五年后,E3展的组织者联系了他。“那一年我们获得了最佳展览奖。新手游戏占据了大部分展览场所,玩家喜欢展览的经典作品。哈迪回忆说。

史密森尼美国艺术博物馆(SAAM)
不久,哈迪吸引了《无主之地》系列卖家Gearbox创始人兰迪·皮奇福德的注意,并在美国国家电子游戏博物馆的支持下建立了一个实体博物馆。博物馆于2016年正式对外开放,但哈迪告诉我,他们仍然无法得到游戏公司的官方适用。
“当我们开放博物馆时,除了兰迪(皮奇福德),整个市场没有人适用于我们。游戏公司不在乎,尤其是那些大公司。只有当他们意识到自己可以用某个老IP赚钱时,他们才能关心我们所做的。有些公司有自己的档案,但从不向外界展示。”
为了记录游戏行业的历史,保存游戏作品的源代码是非常重要的,但许多游戏公司拒绝共享源代码,因为他们担心被盗。
“如果你能得到制作游戏的原材料,就很容易复制。电子游戏历史基金会创始人兼主管弗兰克·谢法蒂(Frank Cifaldi)“我们一直在努力说服游戏从业者,让他们意识到源代码可以成为一种教学资源。”

电子游戏历史基金会
谢法蒂承认,目前很难说服游戏公司与他的基金会合作。“过去,游戏公司很长一段时间都无法真正保存源代码,因为当游戏发布时,源代码没有任何帮助。在这方面,游戏市场与早期电影行业有些相似——1930大约90%的几年前出版的电影已经永远消失了。”
华盛顿国会图书馆技术员大卫·吉布森说:“我们与许多电影制片厂合作,保存电影的原始材料和摄影底片。如果我们与游戏公司合作,我们需要提供一个完整的源代码,最后我们将归档并保护它们,并为游戏公司创建一个存储库。”
据吉布森介绍,华盛顿国会图书馆虽然“尚未与任何游戏公司达成协议”,但已经为约7000款游戏建立了档案,其中大部分是根据版权注册过程获得的——在此过程中,游戏公司需要提供游戏玩法和游戏叙述。“我们收到的版本都是在商店里出售的游戏。”
在电子游戏历史基金会,谢法蒂和他的团队正在维护一个物理图书馆,包括“书籍、杂志和其他与网络游戏历史相关的纸质材料”。和哈迪一样,谢法蒂经常从已经离开游戏市场但仍有源材料的前开发者那里得到材料。

电子游戏历史基金会

斯特朗玩博物馆(The Strong Museum of Play)国际电子游戏历史中心位于纽约州罗切斯特市(ICHEG)的所在地。到目前为止,ICHEG已经收集了3.4万多款主机和个人电脑游戏。此外,博物馆还于2015年推出了“全球网络游戏名人堂”,目前已有20多款游戏进入名人堂。
“存储历史可能很难花时间,所以你需要与游戏公司建立关系。我们一直擅长这样做。“ICHEG主管琼-保罗·戴森表示。过去,戴森团队与任天堂等顶级游戏公司合作,收集游戏制作方法、步骤等信息。
“我不能说游戏公司有意不配合你。吉布森说:“我们应该做的事情不多,只要提供材料。。。但仍然没有游戏公司愿意主动与国会图书馆合作。”

斯特朗玩博物馆
哈迪还透露,作为E3展的组织者,在过去十年里,美国娱乐软件协会(ESA)允许SAAM在E3会场设立展位,但从未为其提供过适用或“让他们的团队成员”关心大家”。
“我认为我们应该更多地与ESA互动,让ESA真正成为我们和游戏公司之间的桥梁。”■