疫情收益消散!多年来,全球游戏业的销量将首次下降

2023-11-18

随着多年来网络游戏销量的首次下降,游戏市场可能即将下滑。

Ampere 根据企业数据分析,2022年全球网络游戏销量预计将下降1.2%,达到1880亿美元。

数据还显示,从2019年到2021年,游戏行业的规模增长了26%,达到了创纪录的1910亿美元。至少从2015年开始,电子游戏的销量一直在增加。

由于2020年疫情封禁后大家花了大量时间在室内,网络游戏规模大大提高;微软和索尼发布的下一代游戏机也促进了这个行业的发展。

但是,微软的 Xbox Series X 游戏机及其索尼 PlayStation 5 上市就像一把双刃剑。在物流终断、关键部件短缺等危机爆发后,新游戏机很少能在商场或网上发布。

疫情收益消散!多年来,全球游戏业的销量将首次下降

随着供应链瓶颈和通货膨胀的飙升,俄乌冲突进一步恶化了游戏产业的前景。许多游戏软件和硬件制造商,包括微软和索尼,甚至决定暂停俄罗斯的项目。

疫情收益消散!多年来,全球游戏业的销量将首次下降

依据 Ampere 俄罗斯是2021年世界上最大的游戏行业,但该公司预计今年将跌至世界排名第14位,损害市值12亿美元。

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据报道,Ampere 的探索主管 Piers Harding-Rolls 这些数据表明,游戏行业不能“抵御经济下滑”,因为高价生活成本的考验会严重影响交易:

经过两年的规模扩张,各种因素共同降低了游戏市场的表现,游戏行业将在2022年抹去部分改善。

他补充说:“即便如此,今年年底游戏市场的表现还是会远高于疫情之前,所有行业的前景依然开朗,预计2023年将恢复增长。”

Ampere 预计2023年游戏行业将恢复增长,销售额预计将达到1950亿美元。

该行业面临的许多考验也包括苹果对隐私问题的政策调整,使得网络游戏开发商更难跟踪 iPhone 客户,及其微软《Starfield》和《Redfall》等待热门游戏推迟公布。

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